STALKER 2: Heart of Chornobyl - Un Viaggio di Speranza tra Sfide e Ritardi
STALKER 2: Heart of Chornobyl - Un Viaggio di Speranza tra Sfide e Ritardi
Dopo una lunga serie di ritardi nell'ultimo decennio, STALKER 2: Heart of Chornobyl si prepara finalmente a essere rilasciato quest'anno. In vista del lancio previsto per novembre, il team ucraino di GSC Game World ha condiviso un messaggio retrospettivo con i fan, riflettendo sul lungo percorso affrontato, appena uscito dalla Gamescom 2024. Durante l'evento è stato anche svelato un nuovo gameplay e il trailer "Il Tempo delle Opportunità" per STALKER 2, mostrando filmati della Zona di Esclusione di Chornobyl.
Seguendo il stalker Skif, il sequel di Call of Pripyat del 2009 sarà ricco di mutanti, anomalie coinvolgenti e molta radiazione per tenere i giocatori costantemente all'erta. STALKER 2 offre anche un mondo aperto immersivo da esplorare nello stile survival horror in prima persona, presentando incontri unici in ambienti angoscianti e in continuo mutamento.
Parlando con PC Gamer alla Gamescom, il produttore tecnico di STALKER 2, Evgeniy Kulik, ha affrontato la lunga e difficile fase di sviluppo del sequel, che ha comprensibilmente portato ai numerosi ritardi del gioco. Alla luce dell'invasione su larga scala dell'Ucraina da parte della Russia all'inizio del 2022, Kulik ha sottolineato le pressioni coinvolte nello sviluppo di un gioco in tempi senza precedenti, che ha visto alcuni membri del team di sviluppo unirsi alle forze armate ucraine per combattere l'invasione. Ha inoltre spiegato come il team abbia continuato a lavorare per completare il titolo durante questi sconvolgimenti, sostenendo i colleghi nel processo.
https://gaea.community/d/4667-claw-eden-...ndroid-ios
https://gaea.community/d/4668-grand-hote...ndroid-ios
https://nationalinstituteoflanguage.in/f...droid-ios/
https://gaea.community/d/4669-grand-hote...ndroid-ios
https://nationalinstituteoflanguage.in/f...droid-ios/
https://nationalinstituteoflanguage.in/f...droid-ios/
https://gaea.community/d/4670-1945-air-f...ndroid-ios
https://nationalinstituteoflanguage.in/f...droid-ios/
https://gaea.community/d/4671-1945-air-f...ndroid-ios
https://gaea.community/d/4672-latest-194...ndroid-ios
https://nationalinstituteoflanguage.in/f...droid-ios/
https://gaea.community/d/4673-1945-air-f...ndroid-ios
https://nationalinstituteoflanguage.in/f...droid-ios/
https://gaea.community/d/4674-galaxiga-u...ndroid-ios
https://nationalinstituteoflanguage.in/f...droid-ios/
https://nationalinstituteoflanguage.in/f...droid-ios/
https://gaea.community/d/4675-latest-gal...ndroid-ios
https://gaea.community/d/4676-galaxiga-c...ndroid-ios
https://nationalinstituteoflanguage.in/f...droid-ios/
https://gaea.community/d/4677-how-to-get...ndroid-ios
https://nationalinstituteoflanguage.in/f...droid-ios/
https://nationalinstituteoflanguage.in/f...droid-ios/
https://gaea.community/d/4678-latest-coo...ndroid-ios
https://gaea.community/d/4679-cooking-ma...ndroid-ios
https://nationalinstituteoflanguage.in/f...droid-ios/
https://gaea.community/d/4680-alien-inva...stals-hack
https://nationalinstituteoflanguage.in/f...android-i/
https://gaea.community/d/4681-alien-inva...d-crystals
https://nationalinstituteoflanguage.in/f...s-for-and/
https://nationalinstituteoflanguage.in/f...r-android/
https://gaea.community/d/4682-alien-inva...ndroid-ios
https://nationalinstituteoflanguage.in/f...droid-ios/
https://gaea.community/d/4683-wing-fight...ndroid-ios
https://gaea.community/d/4733-unlimited-...ndroid-ios
https://nationalinstituteoflanguage.in/f...droid-ios/
https://gaea.community/d/4736-metal-slug...ndroid-ios
https://nationalinstituteoflanguage.in/f...droid-ios/
https://gaea.community/d/4737-metal-slug...ndroid-ios
https://nationalinstituteoflanguage.in/f...droid-ios/
https://gaea.community/d/4741-metal-slug...ndroid-ios
https://nationalinstituteoflanguage.in/f...droid-ios/
https://nationalinstituteoflanguage.in/f...droid-ios/
https://gaea.community/d/4748-how-to-get...ndroid-ios
https://gaea.community/d/4751-free-energ...ndroid-ios
https://nationalinstituteoflanguage.in/f...droid-ios/
https://gaea.community/d/4758-animals-an...ndroid-ios
https://nationalinstituteoflanguage.in/f...droid-ios/
https://gaea.community/d/4762-animals-an...ndroid-ios
https://nationalinstituteoflanguage.in/f...droid-ios/
https://gaea.community/d/4768-animals-an...ndroid-ios
https://nationalinstituteoflanguage.in/f...droid-ios/
https://nationalinstituteoflanguage.in/f...droid-ios/
https://gaea.community/d/4778-zombie-wav...ndroid-ios
https://gaea.community/d/4783-zombie-wav...ndroid-ios
https://nationalinstituteoflanguage.in/f...droid-ios/
https://nationalinstituteoflanguage.in/f...droid-ios/
https://gaea.community/d/4787-latest-zom...ndroid-ios
https://nationalinstituteoflanguage.in/f...droid-ios/
https://gaea.community/d/4795-zombie-wav...ndroid-ios
https://gaea.community/d/4796-pokemon-un...ndroid-ios
https://nationalinstituteoflanguage.in/f...droid-ios/
https://nationalinstituteoflanguage.in/f...droid-ios/
https://gaea.community/d/4838-free-money...ndroid-ios
https://gaea.community/d/4840-pokemon-un...ndroid-ios
https://nationalinstituteoflanguage.in/f...droid-ios/
https://gaea.community/d/4842-pokemon-un...ndroid-ios
https://nationalinstituteoflanguage.in/f...droid-ios/
https://nationalinstituteoflanguage.in/f...droid-ios/
https://gaea.community/d/4845-cookierun-...ndroid-ios
https://gaea.community/d/4847-heroes-vs-...ndroid-ios
https://nationalinstituteoflanguage.in/f...droid-ios/
Inizialmente previsto per il 2012, il lungo percorso di lancio di STALKER 2 è stato alimentato da altri eventi dannosi, tra cui un grave incendio nell'ufficio di Praga dello sviluppatore e la fuga di versioni di test. Tuttavia, Kulik ha dichiarato che i fan "ci stanno dando molta energia per andare avanti", e il team è entusiasta di sentire le reazioni dei giocatori al tanto atteso sequel. "Ovviamente siamo stanchi. È come una lunga corsa con così tanti problemi affrontati durante lo sviluppo... Ora dobbiamo fare del nostro meglio per finire questo progetto, finire questo gioco e, ancora una volta, rilasciarlo al pubblico e dire: Ehi, siamo qui", ha concluso Kulik.
I feedback del demo e delle anteprime del gioco alla Gamescom sono stati positivi, con particolare attenzione rivolta alla grafica e ad altre imprese tecniche. I fan sono stati anche entusiasti di sapere che STALKER 2 girerà a 60 FPS, che sarà l'unica opzione di prestazioni, e la vasta mappa open-world di 64 chilometri quadrati è stata un altro punto di discussione.
Per addolcire ulteriormente l'attesa per i fan, Nvidia e MSI stanno lavorando a una nuova scheda grafica a tema STALKER 2: Heart of Chornobyl per i giocatori PC. Questa collaborazione si aggiunge alla campagna di marketing che sta alimentando l'entusiasmo dei fan verso il giorno del rilascio, e STALKER 2 si sta configurando come il gioco per PC più atteso dell'anno, progettato dal team per "trasmettere lo spirito indomabile dell'Ucraina al mondo".